การเล่นเกม ESBC ยังคงพัฒนาช้า

เกม ESBC

เกม ESBC

ESBC ได้ปล่อยภาพเกมเพลย์และภาพหน้าจอโมเดลผู้เล่นอย่างเป็นทางการผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โครงสร้างในฟุตเทจนำเสนอระดับความเที่ยงตรงของภาพที่แตกต่างกันและไม่สอดคล้องกันที่อัตราเฟรมที่ราบรื่น นี่คือสิ่งที่เราคิดว่าหมายถึง

เทรนด์กำลังเกิดขึ้นจาก Steel City Interactive สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังนักมวยรุ่นต่อไป ESBC ก่อนหน้านี้ ฟุตเทจหลังจากวิดีโอเกมเพลย์ฤดูร้อนปี 2021 ลดลงด้วยความสามารถด้าน Graphic Graphic คุณภาพต่ำและรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปในวิดีโอติดตามทำให้พวกเราหลายคนสงสัยว่าทีมที่ Steel City Interactive ทำอะไรอยู่

ความน่าเชื่อถือของวิดีโอของ SCI กำลังถูกตั้งคำถามอย่างถูกต้อง และทำให้เราถามว่า: “วิดีโอเกมล่าสุดสะท้อนถึงโครงสร้างล่าสุดของเกมได้อย่างแม่นยำหรือไม่” ดูเหมือนว่า SCI กำลังทำให้เราสับสนมากขึ้น

วิดีโอของสัปดาห์ที่แล้วแสดงการเล่นเกมกีฬา ESBC ที่ลื่นไหล Footwork และคอมโบหมัดที่ฉับไว แต่ในเชิงGraphic แสงในมุมกล้องเหนือไหล่ของส่วนเปิดจะเป็นแบบคงที่ 100 เปอร์เซ็นต์ ยิ่งกว่านั้น ฉันขอโต้แย้งว่าดูเหมือนว่านักสู้ถูกคัดลอกมาไว้ในเวที แต่เมื่อเราเปลี่ยนไปใช้ฉากสุดท้ายของวิดีโอ

การจัดแสงจะมี Dynamic มากขึ้น เกือบจะเหมือนกับการแสดงแสงแบบเรียลไทม์ ความไม่ลงรอยกันของทั้งหมดนั้นสามารถระบุได้ง่าย เป็นเรื่องแปลกที่จะเห็นความไม่สอดคล้องกันที่พบในวิดีโอเดียวกัน

โมเดลผู้เล่น พื้นผิว และแสงที่แสดงในฉากเปิดเป็นการปรับลดรุ่นที่สำคัญจากโมเดล Deontay Wilder ที่จัดแสดงเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว 2021 และเป็นการดาวน์เกรดจากภาพหน้าจอของโมเดลผู้เล่นที่เผยแพร่บนโซเชียลมีเดียของ SCI เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ภาพหน้าจอที่มีความละเอียดสูงและรูปแบบการเล่นที่ลดขนาดลงดูเหมือนเกมสองเกมที่แตกต่างกันจากสองรุ่นที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีที่พัฒนาก่อนหน้านี้ เช่น เอ็นจิ้นการจัดแสง ยังคงอยู่สำหรับเกม และอาจเป็นเพียงเรื่องของ SCI ที่จะเปิดไฟของสภาพแวดล้อมทั้งหมดในฉากที่กำหนดภายใน Engine เกมกีฬา

ในการป้องกันของ SCI เหตุผลหนึ่งในการปรับขนาด Backlight คือการต่อสู้กับอัตราเฟรมที่ลดลง เรารู้ว่าเกมได้รับความทุกข์ทรมานจากการตัดทอนและข้อบกพร่องต่างๆ ในการเล่นผ่านชุมชน — SCI ยังคงแก้ไขข้อบกพร่องอยู่